BFS
![[프로그래머스 Level.3] 퍼즐 조각 채우기 (깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS)) (Java)](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FtUESP%2FbtsgDhklSeS%2F7r93PHagKQakdDaWLVWh10%2Fimg.png)
[프로그래머스 Level.3] 퍼즐 조각 채우기 (깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS)) (Java)
문제 링크 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/84021 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 코딩테스트 연습 > 깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS) > 퍼즐 조각 채우기 문제 설명 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각을 게임 보드의 빈 공간에 적절히 올려놓으려 합니다. 게임 보드와 테이블은 모두 각 칸이 1x1 크기인 정사각 격자 모양입니다. 이때, 다음 규칙에 따라 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각을 게임 보드의 빈칸에 채우면 됩니다. 조각은 한 번에 하나씩 채워 넣습니다. 조각을 회전시..
![[프로그래머스 Level.3] 카드 짝 맞추기 (2021 KAKAO BLIND RECRUITMENT) (Java)](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbjiJtw%2FbtsaTZCROMa%2FhYMvkRwgpw5TJah3cbIx9k%2Fimg.png)
[프로그래머스 Level.3] 카드 짝 맞추기 (2021 KAKAO BLIND RECRUITMENT) (Java)
문제 링크 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/72415 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 코딩테스트 연습 > 2021 KAKAO BLIND RECRUITMENT > 카드 짝 맞추기 문제 설명 게임 개발자인 베로니는 개발 연습을 위해 다음과 같은 간단한 카드 짝맞추기 보드 게임을 개발해 보려고 합니다. 게임이 시작되면 화면에는 카드 16장이 뒷면을 위로하여 4 x 4 크기의 격자 형태로 표시되어 있습니다. 각 카드의 앞면에는 카카오프렌즈 캐릭터 그림이 그려져 있으며, 8가지의..
![[프로그래머스 Level.3] 블록 이동하기 (2020 KAKAO BLIND RECRUITMENT) (Java)](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fk72HT%2Fbtr9QmTV0J5%2FRxlsXrrUSwwpotEHDHvD91%2Fimg.png)
[프로그래머스 Level.3] 블록 이동하기 (2020 KAKAO BLIND RECRUITMENT) (Java)
문제 링크 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/60063 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 코딩테스트 연습 > 2020 KAKAO BLIND RECRUITMENT > 블록 이동하기 문제 설명 로봇개발자 "무지"는 한 달 앞으로 다가온 "카카오배 로봇경진대회"에 출품할 로봇을 준비하고 있습니다. 준비 중인 로봇은 2 x 1 크기의 로봇으로 "무지"는 "0"과 "1"로 이루어진 N x N 크기의 지도에서 2 x 1 크기인 로봇을 움직여 (N, N) 위치까지 이동 할 수 있도록 프..
![[프로그래머스 Level.3] 아이템 줍기 (깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS)) (Java)](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fm4Fvl%2Fbtr6yawoMK1%2FxBkuynfTgDE4IBdCRspJy1%2Fimg.png)
[프로그래머스 Level.3] 아이템 줍기 (깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS)) (Java)
문제 링크 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/87694 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 코딩테스트 연습 > 깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS) > 아이템 줍기 문제 설명 다음과 같은 다각형 모양 지형에서 캐릭터가 아이템을 줍기 위해 이동하려 합니다. 지형은 각 변이 x축, y축과 평행한 직사각형이 겹쳐진 형태로 표현하며, 캐릭터는 이 다각형의 둘레(굵은 선)를 따라서 이동합니다. 만약 직사각형을 겹친 후 다음과 같이 중앙에 빈 공간이 생기는 경우, 다각형의 가장 바깥쪽 ..